miércoles, 26 de marzo de 2014

Práctica 7: Youtube

En la práctica de hoy trataremos la aplicación de Youtube. Para ello, buscamos Youtube en nuestro buscador, entramos a la página, pinchamos en INICIAR SESIÓN e introducimos nuestra cuenta de Gmail:



Así, una vez dentro de nuestra cuenta pinchamos en la rueda dentada de la esquina derecha y nos aparecerán las tres opciones básicas de Youtube: PANEL, GESTOR DE VÍDEOS y YOUTUBE ANALYTICS




En la parte derecha, nos aparecerá el historial, las listas de reproducción, las suscripciones...



Para subir un vídeo pinchamos en SUBIR y cuándo nos diga si queremos crear un CANAL le damos a ACEPTAR: 



Para subir un vídeo desde archivo le damos a SELECCIONA ARCHIVOS PARA SUBIR y abrimos el archivo desde nuestro ordenador, teniendo en cuenta siempre, las restricciones de Youtube:


Pero, en la opción de CREAR VÍDEOS podemos subir un vídeo directamente desde nuestra cámara web desde la opción GRABACIÓN DE CÁMARA WEB:


Así, iniciamos y detenemos la grabación:



Una vez hayamos hecho el vídeo, nos meteremos directamente en GESTOR DE VÍDEOS y en VÍDEOS SUBIDOS podremos darle título, publicar una descripción o cambiar la privacidad a PÚBLICO, OCULTO o PRIVADO. Una vez que hayamos decidido estas opciones le damos a PUBLICAR:


Una vez que hayamos subido el vídeo podemos entrar en GESTOR DE VÍDEOS y, otra vez, en VÍDEOS SUBIDOS, seleccionamos el vídeo que acabamos de subir y en ACCIONES podemos volver a determinar la PRIVACIDAD , la LICENCIA: Creative Commons, Licencia Estándard:



Dándole a OPCIONES AVANZADAS tendríamos numerosas opciones: añadir una categoría, una etiqueta, descripción, comentarios...


Al lado del vídeo pinchamos en EDITAR  y podremos editar opciones de INFORMACIÓN Y CONFIGURACIÓN, MEJORAS , AUDIO, ANOTACIONES e , incluso, añadir SUBTÍTULOS:



Para crear una LISTA DE REPRODUCCIÓN pinchamos en GESTOR DE VÍDEO , LISTA DE REPRODUCCIÓN, NUEVA LISTA DE REPRODUCCIÓN y añadimos TÍTULO y la opción de privacidad que queremos que tenga:




La opción de YOUTUBE ANALYTICS , que es la última que nos queda por investigar, nos da la opción de saber las estadísticas y datos generales de las reproducciones de nuestros vídeos. Pinchamos en la rueda dentada y en Youtube analytics. Así, nos aparecen una serie de datos como : las reproducciones de nuestros vídeos, el seguimiento que han tenido, desde dónde se han reproducido, cómo se han reproducido...






Finalmente, volviendo a la opción de SUBIR, podemos realizar una presentación con diapositivas. Pinchando en PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS DE FOTOS y, seleccionando las imágenes de archivos que queramos subir:




 También en la opción SUBIR podemos editar un vídeo de manera directa en Youtube gracias a su editor de vídeos que permite arrastrar vídeos, fotos e imágenes para crear nuestro propio mix:




Práctica 6: Picasa

En la práctica de hoy vamos a trabajar con otra herramienta de la compañía Google: PICASA. Picasa es una herramienta gratuita con la que crear álbumes on line.

Para acceder a Picasa, buscamos la web con nuestro buscador y, lo primero que aparecerá será una ventana para insertar nuestro correo de Gmail al igual que en todas las aplicaciones de Google:


A continuación, entraremos en la página principal de Picasa. En esta herramienta permite modificar la visibilidad de nuestros álbumes, para ello pinchamos en MODIFICAR VISIBILIDAD y nos aparecerán las opciones de SOLO TÚ, LIMITADO, LIMITADO A CUALQUIER USUARIO QUE RECIBA EL ENLACE y PÚBLICO




Así, cuando pinchemos en GALERÍA PÚBLICA nos aparecerán todos los álbumes que tengamos en modo Público:




Tanto estos álbumes como los que no estén en modo público los podemos ordenar según FECHA DEL ÁLBUM, FECHA DE SUBIDA y TÍTULO DEL ÁLBUM:


Además, tenemos la opción de COMPARTIR:


Así, añadimos el correo Gmail del DESTINATARIO al cual queremos enviar este álbum y pinchamos en COMPARTIR POR CORREO ELECTRÓNICO:


Para incrustar nuestro álbum en una página web pinchamos en PÁGINA PRINCIPAL y en RSS y nos aparecerá el código:



En la pestaña de EXPLORAR podemos ver las fotografías más destacadas tanto en formato ordinario como en presentación:


Pinchando otra vez en MIS FOTOS podemos ver las personas que están etiquetadas en ellas (mediante correo Gmail), las personas que sigo y los seguidores:




Para crear un nuevo álbum pinchamos en SUBIR:


Le damos nombre al álbum, arrastramos las fotos desde nuestro equipo y le damos a ACEPTAR:


Para cambiar el título, añadir una descripción, cambiar la fecha, decir donde fue tomado el álbum o cambiar la visibilidad pinchamos en HAZ CLICK AQUÍ PARA INTRODUCIR LA DESCRIPCIÓN:


Para compartir este álbum en Twitter o en Blogger pinchamos en PUBLICAR EN y si lo queremos compartir con una persona con cuenta de Gmail utilizaríamos el mismo proceso que he explicado anteriormente:



Para enlazar el álbum creado en una página web o en un Blog pinchamos en ENLAZAR A ESTE ÁLBUM y nos aparecerá tanto el código HTML cómo un enlace para compartirlo directamente por correo electrónico o mensajería instantánea:


Pero también tenemos la opción de INCRUSTAR PROYECCIÓN DE DIAPOSITIVAS. En este caso podemos incrustar el álbum de forma que las imágenes vayan pasando solas, que aparezcan los títulos...


Finalmente en ACCIONES tenemos la opción de : mirar las propiedades del álbum, cambiar la tapa del álbum, eliminar imágenes...



Y, pinchando en una imagen determinada del álbum podemos darle 1. ZOOM, 2. ETIQUETAR PERSONAS 3. AÑADIR LA UBICACIÓN 4. PONER UNA LICENCIA 5. AÑADIR COMENTARIOS 6. AÑADIR UN TÍTULO



- ÁLBUM EDUCATIVO 


lunes, 24 de marzo de 2014

Tema 7: Las TIC y la Educación Inclusiva

ÍNDICE:

1.     Ventajas de las TIC en la Educación Inclusiva
2.     Hardware y Sofware de apoyo
3.     Selección de las Tic en la Educación Inclusiva


1.   Ventajas de las TIC en la Educación Inclusiva

-         Proporcionan Feedback inmediato.

-         Mejoran el autoconcepto del alumno


-         Aumentan el entusiasmo del alumno hacia la escuela

-         Los alumnos aprenden cosas que de otra forma no habrían aprendido


-         Posiblita la repetición constante del mismo ejercicio

-         Autonomía personal en el desarrollo del trabajo


-         Excelentes simuladores de la realidad

-         Favorecen la comunicación síncrona y asíncrona de los alumnos con los compañeros y profesores


-         Ayudan a superar las limitaciones de los déficits motores, cognitivos y sensoriales de los alumnos

-         Capacidad de adaptación al ritmo de aprendizaje del alumno


-         Diversidad de presentación



2.   Hardware y Sofware de Apoyo

-HARDWARE

a.     Dispositivos de entrada de información: Ayudan al alumno a introducir datos en el ordenador

                                                              i.      Estimuladores de Ratón: El ratón convencional exigte una gran precisión del alumno en la realización de los movimientos sobre una mesa. Para alumnos con problemas motores existen el ratón joystick, los pulsadores, el ratón de mirada, ratón vibrador…

                                                            ii.      Estimuladores de Teclado: Existe una gran variedad de ayudas para mejorar el acceso al ordenador. Las más tradicionales son el licornio y la carcasa. También existen otras adaptaciones como atriles y reposamanos


                                                          iii.      Pantallas táctiles: El alumno puede manipular la información con los dedos o un señalador.

b.     Dispositivos de salida de información: Permite la salida de información del ordenador que puede ser mediante
                                                              i.      Síntesis de voz

                                                            ii.      Salidas Braile por vibración e impresión ampliada


 - SOFTWARE

c.      Programas de redefinición del teclado: Cambian la posición asignada a cada una de las teclas

d.     Pantalla táctil: El usuario arrastra su dedo sobre la pantalla para mover el puntero del ratón


e.     Teclados virtuales: Se trata de teclados que aparecen en la pantalla del ordenador. El dispositivo con el que se puede manejar es un ratón o un pulsador

f.     Magnificador de caracteres: Permiten ampliar el contenido de la pantalla. Las últimas versiones de Windows lo llevan incorporado.


g.     OCR: Múy útil para usuarios ciegos y con discapacidad motora permite convertir imagen de texto en texto editado por el ordenador.

h.     Software Lector de Pantalla: Convierten los textos del ordenador en texto hablado por un sintetizador.


3.     Selección de las Tic en la Educación Inclusiva

a.     Área Personal: Abarca la valoración del perfil del alumno, cuáles son sus necesidades, sus habilidades y sus capacidades , que manejo tiene de la tecnología que tiene que utilizar y si necesita formación o no.

b.     Área contextual: Haría referencia al contexto educativo donde se desarrolla la actividad, tanto el ambiente físico que rodea al centro como la familia y los recursos de que dispone.

c.      Área curricular: Consiste en determinar para qué objetivos educativos va a utilizar el alumno la tecnología qué tareas va a realizar, con qué finalidad cuando y  como las va a situar.

d.     Área Tecnológica: Es el estudio y valoración de las diferentes tecnologías que pueden adecuarse a las necesidades capacidades y habilidades detectadas en el alumno. No debemos olvidar las adaptaciones correspondientes.

- AMPLIACIÓN

- Hacia una Educación Inclusiva para todos



- Educación Inclusiva y TIC




- El uso de las TIC en el desarrollo del lenguaje con niños con Autismo


La comunicación es uno de los grandes retos a los que se enfrenta un niño con autismo y, por tanto, también a la adquisición del lenguaje verbal. Así lo que hay que desarrollar primordialmente es la comunicación, sea cual sea, para poder obtener un lenguaje verbal. Por tanto, los Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación (SAACs) son un gran medio para conseguir los indicios de la comunicación de los niños autistas.
También las Tecnologías de la Información y Comunicación pueden también ayudar en este proceso: son motivantes, sencillas, adecuados según la persona, configurables y personalizables. En el mercado se encuentran numerosas aplicaciones para ordenadores, tablets o teléfonos móviles por ello, se ha de saber muy bien tanto las características del niño como el contexto en el que se desarrolla a la hora de elegir cuál puede ser la mejor para él.
El objetivo de estos Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación no es otro que dar un modelo de comunicación no verbal válido al niño. Por ello, estas aplicaciones usan pictogramas, textos y voz de forma combinada.
-         Aplicaciones:

o   ARASAAC
o   Araword
o   E-mintza
o   Proyecto TICO
o   Comunicador CPA
o   ABLAH
o   Baluh
o   PictoDroid Life
o   In TIC
o   Proyecto Azahar
o   DIME
o   Proyecto Arcón


Para más información sobre cómo las TIC pueden ayudar a los niños con Autismo a aprender un sistema de comunicación: Autismo Diario

- Proyecte Fressa



Proyecte Fressa: ¿Qué es?

- Proyecto DIME
DIME: Tecnología para todos


Tema 5: La pizarra digital

Índice
1.     ¿Qué es la pizarra digital?
2.     Qué es la pizarra digital interactiva
3.     Ventajas e inconvenientes de la pizarra digital interactiva
4.     Aplicaciones de la pizarra digital interactiva


1.     ¿Qué es la pizarra digital?
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector que permite proyectar contenidos  digitales en un formato idóneo para la visualización en nuestra aula. Se puede interactuar mediante periféricos (ratón, teclado). La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso la pared. En resumen sus componentes son:
-         Ordenador con conexión a internet
-         Video proyector que esté fijo al techo
-         Pizarra blanca donde proyectar


2.     ¿Qué es la pizarra digital interactiva?
Se refiere a un sistema tecnológico generalmente integrado por un ordenador un video proyector y un dispositivo de control puntero que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en nuestra aula. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de una proyección mediante un rotulador lápiz puntero. Los componentes básicos de una PDI son:
-         Un ordenador con conexión a internet
-         Un videoproyector que esté fijo al techo
-         Una pizarra blanca que integre el dispositivo de control puntero

3.     Ventajas de la Pizarra Digital Interactiva

a.     Puede incitar a los maestros anti-tecnología ya que sencillamente es una pizarra.
b.     Ayuda a ampliar la utilización del E-Learning.
c.      Hace más fácil a los docentes la elaboración de sus presentaciones.
d.     Permite a los docentes crear fácil y rápidamente materiales de aprendizaje personalizados a partir de una gama de contenidos existentes ( galerías) así como adaptarse a las necesidades de la clase en tiempo real.
e.     Permite a los estudiantes retener la información con más facilidad
f.       Permite a los estudiantes participar en discusiones de grupo liberándolos de la toma de apuntes.
g.     Permite a los estudiantes trabajar en colaboración en torno a una actividad.

4.     Inconvenientes de la Pizarra Digital Interactiva
a.     Son más caras que las pizarras tradicionales
b.     Su superficie puede resultar dañada por su mal uso
c.      Al ser proyección frontal si un usuario asa delante provoca la proyección de su sombra en la pizarra
d.     Con frecuencia, las pizarras fijas se instalan en la pared al ta de forma que el usuario no se puede llegar a todas las zonas y no son visibles para el resto del aula
e.     Las pizarras con soporte de rueda se descalibran con bastante frecuencia, con lo cual hay que realizar una calibración cada vez que se mueven

5.     Aplicaciones de la Pizarra Digital Interactiva

a.     Poder facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus notas de clase
b.     Ver una película para comentarla y mostrar sus referencias en tiempo real
c.      Subtitular o doblar una escena de una película
d.     Navegar por internet y mostrar sitios Web
e.     Participación activa y grupal en foros, chats, wikis y redes sociales
f.       Ver y resolver problemas interactivos en grupo
g.     Escribir de forma colaborativa documentos
h.     Diseñar proyectos en grupo
i.       Hacer entrevistas mediante videoconferencia vía Skype
j.       Mostrar cómo funcionan aplicaciones educativas
k.     Hacer presentaciones de diapositivas
l.       Permitir a los alumnos presentar lecciones y proyectos
m.  Planear viajes o descubrir lugares utilizando Google Earth
n.     Describir imágenes, situaciones, escenas con un vocabulario
o.     Hacer Webquest
p.     Realizar sondeos y encuestas comentando los resultados en tiempo real

q.     Hacer atractivas y visuales lluvias de ideas

- AMPLIACIÓN

-Comparativa: el éxito de las Tablets con la futura implantación de las pizarras digitales interactivas.

El hecho de comparar una Tablet con una pizarra digital interactiva reside en que tanto una como otra se basan en una utilización mediante las manos de manera muy interactiva. Al contrario de tanto los ordenadores como las pizarras digitales no son necesarios los periféricos por lo que se asemeja más al uso de la pizarra tradicional pero, obviamente con las ventajas añadidas que conlleva una pizarra digital interactiva.

Además, ambas herramientas hacen que pasemos de trabajar en un medio estático (como puede ser el papel) a trabajar con un medio que nos brinda mayor libertad de movimientos, formatos, diseños y opciones multimedia.

En definitiva, si el éxito de las Tablets reside en su fácil manejo y en su interactividad, si las pizarras digitales interactivas se basan en estos principios podemos asegurar el éxito de su implantación, siempre que se sepan adaptar al ámbito educativo.

-Implicaciones Educativas 

Trabajar con una pizarra digital interactiva puede ser muy beneficioso para nuestros alumnos, pero, cómo ya comentaba en una entrada anterior, la experiencia que viví en un centro con pizarra digital interactiva fue realmente nefasta.

En este centro el profesor utilizaba la misma metodología con y sin pizarra digital, por lo que se encontraba con numerosos problemas a la hora de desarrollar su clase. El principal era que únicamente atendía a la explicación el alumno que salía a la pizarra. Por lo que en esta ampliación intentaré hacer una adaptación para solucionar este problema.

Una opción sería la utilización de Tablets. Mediante estos dispositivos se crearía una red de clase donde los alumnos tuvieran su Tablet conectada a la pizarra digital interactiva del aula. Así, el docente haría de mediador en el intercambio de manera que mandaría una tarea, los alumnos la harían en su Tablet y se la enviarían al profesor. Después, se proyectaría en la pizarra digital la respuesta correcta o las opciones de los alumnos o una comparativa entre estas dos.


- Pizarra Digital y PDI






- Las PDI como Tecnología de Enseñanza